这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。边缘“我们并不是化光回合怎么样做站外引流客户群因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,这是影号远征一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。”
《光与影 :33号远征队》的逃偏成功已被广泛报道
,尽管他认为它在现代游戏中仍然是长期一个特例。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统
。但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。类魂以及实时动作游戏占据
,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,”他解释道 。而如今市场上几乎被Roguelite 、JRPG开始被认为‘不酷’ 。“从个人角度来看 ,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外 ,实际上,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,
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